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概念,基础波形与其他

person Agni schedule 更新于 2025-09-07

波形基础概念

波形的物理属性

我们生活中接触到的绝大多数周期性声波(如乐器稳态音),其波形函数满足Dirichlet条件(绝对可积、有限极值点与间断点),因此可以通过Fourier级数分解为若干正弦波和余弦波的叠加。

一个正弦波的基本方程由以下三要素定义:

  • 频率 AA:表示波形的最大偏移量
  • 振幅 ff:表示单位时间内的振动次数,单位为赫兹(Hz)
  • 相位 ϕ\phi:表示波形在初始时刻的位置偏移量

由这三个参数,可以组成最基本的正弦波型函数:

y(t)=Asin(2πft+ϕ)y(t)=A\sin(2\pi ft+\phi)

在下文中,我们取 A=1A=1ϕ=0\phi=0,来简化关于其他波形的讲解。

谐波与泛音

一、谐波(Harmonics)

定义:谐波是指频率为基频(fundamental frequency)整数倍的振动成分。当一个物体(如琴弦、空气柱)振动时,不仅产生基频,还会激发一系列更高频率的振动模式,这些频率成分统称为谐波。

若基频为 ff,则谐波频率依次为 2f2f, 3f3f, 4f4f…,分别称为第二谐波、第三谐波等。基频本身也被视为第一谐波。谐波的存在决定了声音的音色。不同乐器即使演奏同一音高(基频相同),因谐波的强度分布不同,听觉效果各异。例如:

  • 长笛的高次谐波较弱,音色纯净
  • 小提琴的高次谐波丰富,音色更复杂

反之,我们也可以通过复现特定乐器的谐波,来达到用合成器模拟某乐器的音色的目的。


二、泛音列(Overtone Series)

定义:泛音列是按频率从低到高排列的一系列声音成分,包括基音和其上的泛音(overtones)。需要注意的是,泛音并不完全等同于谐波,术语的使用存在领域差异:

  • 音乐领域
    泛音通常指基音之上的频率成分,即第二谐波及以上的部分。例如:

    • 基音为第一谐波 ff
    • 第一泛音对应第二谐波 2f2f
  • 声学领域
    泛音列可能包含基音,此时第一泛音即为基音。

以基频 ff 为例,泛音列通常表示为:

f, 2f, 3f, 4ff,\ 2f,\ 3f,\ 4f \ldots

而在音乐中,这些频率对应音高关系为基音的八度、纯五度、四度等。

泛音还分为两种类型:

  • 自然泛音:通过轻触弦的节点激发特定谐波,产生清澈的高音
  • 人工泛音:通过按弦并触碰节点,合成非自然谐波的音高

波形与合成器

详见合成器

基础波形类型

正弦波(Sine Wave)

基本方程:(取 A=1A=1ϕ=0\phi=0,下同)

x(t)=sin(2πft)x(t) = \sin(2\pi f t)

特性
正弦波是人类能听到的最简单的波,没有谐波,只代表一个频率。其他基础波形的Fourier展开式均含sin项,实际上说明了其他基础波形实际上是无穷多单点频率的叠加。

应用场景

  • 低音(Sub Bass)
  • 基础频率调制(FM合成)
  • 氛围铺垫

音色特点
温暖但缺乏复杂度

方波(Square Wave)

基本方程

x(t)=4πk=1sin(2π(2k1)ft)2k1x(t) = \frac{4}{\pi} \sum_{k=1}^\infty \frac{\sin(2\pi(2k-1)ft)}{2k-1}

特性
该式通过对方波进行Fourier级数分解得来。其方程中含有的2k-1项,在分子上意为方波具有所有的奇数倍泛音,在分母上控制了函数的输出,减少连续波的振幅。这也是方波听感比正弦波丰满很多的原因。

应用场景

  • 复古游戏音效
  • Techno/Bassline主音
  • 脉冲感节奏

变体
脉冲波(Pulse Wave)


锯齿波(Sawtooth Wave)

基本方程

x(t)=2πk=1(1)ksin(2πkft)kx(t) = \frac{2}{\pi} \sum_{k=1}^\infty (-1)^k \frac{\sin(2\pi kft)}{k}

特性
和方波只含有奇数倍泛音不同,锯齿波含有所有整数倍的泛音,这让锯齿波成为最丰富的发声波。

应用场景

  • 主音旋律(Lead)
  • 合成弦乐
  • Dubstep Bass设计

变体
反锯齿波(Reverse Sawtooth)


三角波(Triangle Wave)

基本方程

x(t)=8π2k=1(1)ksin(2π(2k1)ft)(2k1)2x(t) = \frac{8}{\pi^2} \sum_{k=1}^\infty (-1)^k \frac{\sin(2\pi(2k-1)ft)}{(2k-1)^2}

特性
与方波的方程相比较,三角波中的分母为平方项,这让高频率谐波的振幅再一次下降,并且含有一个(1)k(-1)^k项,这让三角波的听感相较于方波更加单薄。并且,三角波的高频率谐波能量很低,而锯齿波和方波则相反,拥有大量的高频泛音,这一点在混音上要多加注意。

应用场景

  • 柔和的主音
  • 电子音乐中的“笛声”效果
  • 低频增强

与正弦波的对比
谐波含量差异显著(正弦波无谐波,三角波含弱化奇次谐波)


脉冲波

(内容待补充)

噪声(Noise)

详见:噪声

应用场景:打击乐(Hi-hat、Snare)、氛围纹理、瞬态增强

波形与合成器技术

减法合成中的波形选择:滤波器对谐波的塑造

加法合成:通过谐波叠加构建复杂波形

波表合成(Wavetable):动态变化的波形形态

频率调制(FM):正弦波的组合与非线性变化

波形与音色设计

低音设计:正弦波(Sub Bass)与方波(Mid Bass)的叠加

主音设计:锯齿波的高频能量与滤波调制(如House Lead)

打击乐设计:噪声与短波形的瞬态塑造

氛围音景:正弦波缓慢调制与噪声层叠加

附录

术语表

谐波、傅里叶变换、波表等

推荐学习资源

合成器教程、经典音色预设分析

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