波形基础概念
波形的物理属性
我们生活中接触到的绝大多数周期性声波(如乐器稳态音),其波形函数满足Dirichlet条件(绝对可积、有限极值点与间断点),因此可以通过Fourier级数分解为若干正弦波和余弦波的叠加。
一个正弦波的基本方程由以下三要素定义:
- 频率 :表示波形的最大偏移量
- 振幅 :表示单位时间内的振动次数,单位为赫兹(Hz)
- 相位 :表示波形在初始时刻的位置偏移量
由这三个参数,可以组成最基本的正弦波型函数:
在下文中,我们取 ,,来简化关于其他波形的讲解。
谐波与泛音
一、谐波(Harmonics)
定义:谐波是指频率为基频(fundamental frequency)整数倍的振动成分。当一个物体(如琴弦、空气柱)振动时,不仅产生基频,还会激发一系列更高频率的振动模式,这些频率成分统称为谐波。
若基频为 ,则谐波频率依次为 , , …,分别称为第二谐波、第三谐波等。基频本身也被视为第一谐波。谐波的存在决定了声音的音色。不同乐器即使演奏同一音高(基频相同),因谐波的强度分布不同,听觉效果各异。例如:
- 长笛的高次谐波较弱,音色纯净
- 小提琴的高次谐波丰富,音色更复杂
反之,我们也可以通过复现特定乐器的谐波,来达到用合成器模拟某乐器的音色的目的。
二、泛音列(Overtone Series)
定义:泛音列是按频率从低到高排列的一系列声音成分,包括基音和其上的泛音(overtones)。需要注意的是,泛音并不完全等同于谐波,术语的使用存在领域差异:
-
音乐领域:
泛音通常指基音之上的频率成分,即第二谐波及以上的部分。例如:- 基音为第一谐波
- 第一泛音对应第二谐波
-
声学领域:
泛音列可能包含基音,此时第一泛音即为基音。
以基频 为例,泛音列通常表示为:
而在音乐中,这些频率对应音高关系为基音的八度、纯五度、四度等。
泛音还分为两种类型:
- 自然泛音:通过轻触弦的节点激发特定谐波,产生清澈的高音
- 人工泛音:通过按弦并触碰节点,合成非自然谐波的音高
波形与合成器
详见合成器
基础波形类型
正弦波(Sine Wave)
基本方程:(取 ,,下同)
特性:
正弦波是人类能听到的最简单的波,没有谐波,只代表一个频率。其他基础波形的Fourier展开式均含sin项,实际上说明了其他基础波形实际上是无穷多单点频率的叠加。
应用场景:
- 低音(Sub Bass)
- 基础频率调制(FM合成)
- 氛围铺垫
音色特点:
温暖但缺乏复杂度
方波(Square Wave)
基本方程
特性:
该式通过对方波进行Fourier级数分解得来。其方程中含有的2k-1项,在分子上意为方波具有所有的奇数倍泛音,在分母上控制了函数的输出,减少连续波的振幅。这也是方波听感比正弦波丰满很多的原因。
应用场景:
- 复古游戏音效
- Techno/Bassline主音
- 脉冲感节奏
变体:
脉冲波(Pulse Wave)
锯齿波(Sawtooth Wave)
基本方程
特性:
和方波只含有奇数倍泛音不同,锯齿波含有所有整数倍的泛音,这让锯齿波成为最丰富的发声波。
应用场景:
- 主音旋律(Lead)
- 合成弦乐
- Dubstep Bass设计
变体:
反锯齿波(Reverse Sawtooth)
三角波(Triangle Wave)
基本方程
特性:
与方波的方程相比较,三角波中的分母为平方项,这让高频率谐波的振幅再一次下降,并且含有一个项,这让三角波的听感相较于方波更加单薄。并且,三角波的高频率谐波能量很低,而锯齿波和方波则相反,拥有大量的高频泛音,这一点在混音上要多加注意。
应用场景:
- 柔和的主音
- 电子音乐中的“笛声”效果
- 低频增强
与正弦波的对比:
谐波含量差异显著(正弦波无谐波,三角波含弱化奇次谐波)
脉冲波
(内容待补充)
噪声(Noise)
详见:噪声
应用场景:打击乐(Hi-hat、Snare)、氛围纹理、瞬态增强
波形与合成器技术
减法合成中的波形选择:滤波器对谐波的塑造
加法合成:通过谐波叠加构建复杂波形
波表合成(Wavetable):动态变化的波形形态
频率调制(FM):正弦波的组合与非线性变化
波形与音色设计
低音设计:正弦波(Sub Bass)与方波(Mid Bass)的叠加
主音设计:锯齿波的高频能量与滤波调制(如House Lead)
打击乐设计:噪声与短波形的瞬态塑造
氛围音景:正弦波缓慢调制与噪声层叠加
附录
术语表
谐波、傅里叶变换、波表等
推荐学习资源
合成器教程、经典音色预设分析