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立体声混音效果器

立体声混音效果器是一类允许用户产生立体声或调整声场的效果器

person IAMMRGODIE schedule 更新于 2025-05-19

立体声混音效果器

注:此文中,我们仅考虑双声道即左右声道,更加复杂的声道请参阅对应标准中的内容

立体声混音效果器是一类允许用户产生立体声或调整声场的效果器。

调整声场

一般地,假设我们有两个数字音频流分别代表左声道和右声道,记作 L[n]L[n]R[n]R[n]. 则我们定义中置声道和旁侧声道为

M[n]=L[n]+R[n]2S[n]=L[n]R[n]2\begin{matrix} M[n] = \frac{L[n] + R[n]}{2} \\ S[n] = \frac{L[n] - R[n]}{2} \\ \end{matrix}

其中 M[n]M[n] 衡量了左右耳没有相位差的部分,S[n]S[n] 衡量了左右耳存在差异的部分。

一般地,我们可以调节 M[n]M[n]S[n]S[n] 的比例来达到调节声场的效果。需要注意的是,人耳感觉到的声场一般是相对的,多使用声场宽窄的对比可能效果会比一味的拓展声场好。

产生立体声

立体声的产生源自于左右两声道的差异,在数字音频处理中根据产生的差异方式的不同,大致分为如下方式,约定 Lout[n],Rout[n]L_{out}[n], R_{out}[n] 分别表示左右两声道的输出。

名称 公式 / 原理 备注
哈斯效应 Lout[n]=L[n],Rout[n]=R[nd]L_{out}[n] = L[n], R_{out}[n] = R[n - d]Lout[n]=L[nd],Rout[n]=R[n]L_{out}[n] = L[n - d], R_{out}[n] = R[n] dd 是某个延迟量
界外立体声 Lout[n]=L[n],Rout[n]=L[n]L_{out}[n] = L[n], R_{out}[n] = - L[n]Lout[n]=R[n],Rout[n]=R[n]L_{out}[n] = R[n], R_{out}[n] = - R[n] 界外立体声通过完全反相产生相位差,假定输入为单声道
效果器自然作用 使用一些效果产生微小相移以产生立体声,例如 Chours, Flanger, Phaser, Delay, Reverb 等 混响延迟类效果器
调整音调 通过给左右耳带来微小音调差异产生左右声道差异,如合成器中的 Unison
混合效果 混合上述效果或结合其他的效果器产生立体声,如 Wider(分段哈斯)、 Ultra Wide
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