注:此文中,我们仅考虑双声道即左右声道,更加复杂的声道请参阅对应标准中的内容
立体声混音效果器是一类允许用户产生立体声或调整声场的效果器。
一般地,假设我们有两个数字音频流分别代表左声道和右声道,记作 L[n] 和 R[n]. 则我们定义中置声道和旁侧声道为
M[n]=2L[n]+R[n]S[n]=2L[n]−R[n]
其中 M[n] 衡量了左右耳没有相位差的部分,S[n] 衡量了左右耳存在差异的部分。
一般地,我们可以调节 M[n] 和 S[n] 的比例来达到调节声场的效果。需要注意的是,人耳感觉到的声场一般是相对的,多使用声场宽窄的对比可能效果会比一味的拓展声场好。
立体声的产生源自于左右两声道的差异,在数字音频处理中根据产生的差异方式的不同,大致分为如下方式,约定 Lout[n],Rout[n] 分别表示左右两声道的输出。
| 名称 |
公式 / 原理 |
备注 |
| 哈斯效应 |
Lout[n]=L[n],Rout[n]=R[n−d] 或 Lout[n]=L[n−d],Rout[n]=R[n] |
d 是某个延迟量 |
| 界外立体声 |
Lout[n]=L[n],Rout[n]=−L[n] 或 Lout[n]=R[n],Rout[n]=−R[n] |
界外立体声通过完全反相产生相位差,假定输入为单声道 |
| 效果器自然作用 |
使用一些效果产生微小相移以产生立体声,例如 Chours, Flanger, Phaser, Delay, Reverb 等 |
见混响和延迟类效果器 |
| 调整音调 |
通过给左右耳带来微小音调差异产生左右声道差异,如合成器中的 Unison |
无 |
| 混合效果 |
混合上述效果或结合其他的效果器产生立体声,如 Wider(分段哈斯)、 Ultra Wide |
无 |