数字信号处理 (Digital Signal Processing, 简称 DSP) 是一种通过数学算法对离散时间信号进行处理的技术。
此处我们重点关注那些与编曲相关的数字信号处理技术(如效果器、合成器)的技术原理即数字音频处理 (Digital Audio Processing, 简称 DAP)。
注:本系列文章面向开发者或对音频插件背后原理感兴趣的人群,具有一定的门槛。不会讲相关效果的使用方式。系列文章要求读者最少有高中水平的数学功底。
- 数字滤波器——一类允许用户对音频信号的某些频率进行一定操作的效果器,堆叠形成 EQ.
- 混响——一类模拟声音在空间扩散反射的效果器。
- 延迟类效果器——允许用户模拟回声的效果器,包括 Delay, Flanger, Phaser, Chorus 等
- 动态类效果器——一类允许用户动态的根据音频内容调节音频动态的效果器,包括压缩器、限制器、拓展器、门限、瞬态处理器等
- 立体声混音效果器——一类允许用户产生立体声或调整声场的效果器,如 Imager, Wider 等
- 可视化监视工具——一类允许用户实时看到音频相关信息图表的工具
- 失真效果器——一类允许用户产生于输入与音频相关的新输出音频的效果器
- 调制类效果器——一种允许用户对输入音频产生随时间变化的部分效果的效果器,包括音量、时间(相位)、频率调制等
- 其他效果器——一些难以归类为上述类别的效果器或由多种效果结合得到的效果器,如多段压缩、Vocoder、Formant Shifter、Autotune 等